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看到就拿了。”
非洛的眼睛一下子弯了起来,红色与金色的瞳孔里盛满了毫不作伪的开心。
他像是得到了什么珍贵的礼物,将那张老游戏盘和新买的两张并排放在一起,拍了拍。
“谢啦!”
他的笑容明亮,瞬间驱散了之前因听到冲突而升起的那点阴霾,“正好,这老屏幕玩老游戏可能味道更对。
今天要不就先试试这个?”
游戏盘被放入那台二手设备的读取口,发出一阵轻微的嗡鸣和旋转声。
略显老旧的显示屏亮起,呈现出色彩饱和度略高、线条风格柔和的游戏界面。
伴随着一阵舒缓但略带哀愁的钢琴旋律,标题缓缓浮现。
未坐在非洛旁边,看着屏幕上流动的过场动画和精致的角色立绘,眉头微蹙。
“这游戏的……目的是什么?”
非洛已经熟练地拿起了连接在设备上的操作手柄,闻言侧过头,理所当然地回答:“就是和里面的人谈恋爱啊。”
“……谈恋爱。”
未重复了一遍这个词,像是在咀嚼一个陌生概念的发音。
他盯着屏幕上那个笑容温柔、眼神闪闪发光的虚拟角色,“我需要怎么做?”
“唔,大概就是,”
非洛组织着语言,试图把复杂的游戏系统简化,“和这个角色一起经历一些剧情,然后在一些关键的地方,选择你觉得对的选项。
平时也要注意互动,比如聊天、送礼物,照顾他们的心情。
哦,对了,还得留意主角自己的健康值和精神值,太低了可能会触发坏事件。”
他一边说着,一边已经开始了新游戏,创建了一个默认外观的主角,并进入了第一个日常场景。
游戏进程对未而言,是一种全新且古怪的体验。
他遵循着非洛的指导,在有限的选项中进行选择,大多是些无关痛痒的日常对话。
他不太理解为什么选择“一起去图书馆”
会比“留在教室休息”
更能增加某个隐藏的好感数值,也不明白为什么虚拟角色会因为一句无心的话而露出“低落”
的表情符号。
然后,到了一个关键的剧情点。
主角需要为攻略对象准备一份生日礼物。
游戏提供了几个选项:手制工艺品、畅销书籍、昂贵的首饰、或者一盆绿植。
未几乎没有犹豫,根据他现实中那套实用至上的逻辑,选择了看起来最“实在”
的畅销书籍——知识总是有用的,不是吗?
结果,动画过场里,那个一直温柔笑着的攻略对象,在收到礼物时,脸上期待的光芒瞬间黯淡下去。
他勉强笑了笑,低声道谢,然后突然转身,眼眶通红地跑走了。
屏幕暗下,出现“×××好感度大幅下降,陷入悲伤状态”
的提示。
未盯着屏幕,沉默了几秒,然后转过头,看向非洛,脸上是纯粹的、不加掩饰的困惑:“就因为我送错了礼物?他有必要……这样吗?”
在他看来,这反应简直比他在黑市交易中遇到的最喜怒无常的中介还要夸张。
非洛挠了挠脸颊,看着屏幕上那个缩在角落哭泣的像素小人,尝试分析:“可能……嗯,可能在这个游戏设定的世界里,礼物承载的意义特别重?或者他之前有过相关的伤心事?”
他碰了碰未的手臂,提议道,“要不,我们读档重来?或者试试看现在能不能找到他,送点他真正喜欢的东西哄哄看?游戏里应该有补救机制的。”
未想了想,选择了“去寻找他”
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