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在耗费了一些游戏内的时间和行动点数后,他们在一棵虚拟的樱花树下找到了独自哭泣的角色。
这次,未让非洛帮忙参考,选择了一个看似普通的手制工艺品,一条编织粗糙但颜色温暖的手绳。
动画中,角色看到手绳,愣了一下,眼泪掉得更凶,但却慢慢伸出了手。
误会似乎解除了,好感度艰难地回升了一点点。
然而,这仅仅是悲剧的序幕。
随后的剧情揭示了角色看似光鲜生活下的压抑原生家庭、无法摆脱的婚约束缚、以及内心对自由的绝望渴望。
游戏的选项开始变得越来越沉重,常常是“违心妥协”
与“微弱反抗”
之间的两难选择。
未的操作依旧带着他惯有的、试图寻找“最优解”
的冷静,但在游戏预设的悲剧框架下,许多努力显得徒劳。
最终,在一个大雨倾盆的夜晚,游戏走向了结局。
面对家庭最终的逼迫和彻底无望的未来,游戏主角和攻略对象在顶楼相遇。
经过一段充满绝望和诗意的对话后,两个像素小人牵着手,从屏幕边缘纵身跃下。
画面转为黑白,悠长而哀戚的结束音乐响起,滚动着制作人员名单。
未一动不动地坐在那里,盯着屏幕上定格的、雨丝模糊的黑白画面。
过了好一会儿,他才开口,声音有些干涩:“我看不懂。”
他转过头,眼神里是真切的疑惑,甚至有一丝不易察觉的焦躁,“为什么?明明有很多次机会可以避开最坏的结果。
如果他的家庭对他不好,如果那个婚约无法解除……”
他停顿了一下,似乎在虚拟世界和现实逻辑间挣扎,“‘我’不是一直想带他离开吗?就算很难,总该试试看强行带走,或者寻找其他势力的帮助。
这游戏里,不是也有其他看起来很有能力的角色吗?”
非洛一直安静地陪在旁边,此刻轻轻叹了口气,放下了手柄。
“这个结局……是预设的悲剧线之一。”
他解释道,语气没有平时那么跳脱,“按照这个游戏的世界观设定,他们俩的力量太渺小了,社会压力和家庭束缚几乎是无法撼动的。
强行逃离的成功率,在游戏机制里可能低到忽略不计,或者根本就没做这个选项。”
他看到未依然紧锁的眉头,补充道,“不过这游戏有其他结局的,有好几个。
我们刚才可能……嗯,选项没选对,或者错过了关键的隐藏事件。
下次换条路线试试?”
未没说话,只是重新拿起了手柄,退出了结局界面,回到了主菜单。
他的眼神重新变得专注,像面对一个需要攻克的任务。
这一次,他没有再看那些温柔或忧郁的常规角色,而是快速浏览着可攻略对象列表,目光最终定格在一个立绘上。
那是一个看起来更活泼的角色,头发颜色鲜艳,神态带着点俏皮,最重要的是,头顶上竖着一对毛茸茸的耳朵。
看形状,既不像纯粹的狗耳,也不像猫耳,或许更接近狐狸?未没有纠结品种,他只觉得这个形象看起来……比刚才那个哭泣的角色要“结实”
一点,或许不容易触发跳楼结局?
“玩这个。”
未干脆地选中了那个角色。
非洛顺着他的手指看去,目光落在那对微微抖动的兽耳上,不知怎么,脸颊突然泛起一丝极淡的红晕,连耳根都有些发热。
他有些不自然地清了清嗓子:“哦……这个啊。
这个是后期更新加的角色,听说剧情线比较……轻松。”
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