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尤其是他们那个“燎原计划”
,给开发者的分成比例比steam高出一大截,业內不少人都在討论。
布兰登沉默了几秒。
“周六晚上,你定地方。”
……
周六傍晚六点半,市中心加斯灯区的一家高级义大利餐厅。
布兰登到的时候,靠窗的卡座里坐著三个人。
居中的是一位三十出头的亚洲面孔,穿了件深蓝色休閒西装,头髮打理得一丝不苟。
他左右两侧各坐著一位西装革履、气质精干的白人精英。
“格林先生,幸会。”
陈威特站起身,递过一张只有姓名和电话的极简名片。
布兰登接过名片坐下,目光扫过对面三人:“不知道星云平台找我有什么事?”
陈威特微微一笑,抬手示意了一下左右:
“正式认识一下,这位是星云游戏平台北美大区新任执行官,这位是我们跨国併购法务团队的首席律师。
而我,是母公司迴响科技的海外业务负责人,你可以叫我韦恩。”
这阵仗让布兰登不自觉地坐直了身子。
没等菜上齐,陈威特就直奔主题:
“格林先生,我这次带团队飞来圣迭戈,只有一个目的。
我们想请您离开daybreak,全权主导一款全新的大逃杀游戏。
独立工作室,独立团队,从零开始。”
布兰登拿麵包的手顿了一下:“我跟daybreak还有合同,竞业协议不是闹著玩的。”
“我们已经准备了足够买下半个daybreak的现金池,专门用来处理您的竞业协议。”
陈威特语气平稳,
“至於玩法本身不受版权保护,这是国际惯例。
如果他们想打官司发难,我们的跨国法务团队可以陪他们打到破產。
在绝对的资本面前,违约金从来不是问题。”
布兰登放下麵包,认真打量了一下对面这个年轻人。
“你们想做大逃杀?”
“不是『想做。”
陈威特打开手边的牛皮纸文件袋,抽出一沓装订整齐的文件推过来,
“这是我们前期的预研方案。
放弃h1z1拉胯的老旧引擎,全面採用虚幻4引擎。
八乘八公里的超大地图,百人同屏空降,买断制加纯外观內购,绝对没有花钱变强的元素。”
布兰登翻开那份文件,眉毛越抬越高。
引擎选型、伺服器架构方案、ai反外掛底层前置逻辑……
这帮人绝对不是来吹牛的。
里面甚至有对h1z1现有问题的逐条精准剖析,包括引擎老旧导致的枪械手感僵硬、伺服器百人同步的不稳定、物资刷新机制的隨机性缺陷。
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