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每一条都打在他心坎上。
但越往下看,布兰登越是警惕。
他合上文件,盯著陈威特,眉头紧锁:
“你们连缩圈节奏和弹道逻辑都搭建好了……恕我直言,既然你们的老板懂这么多,连这种深度的底层设计都做得出来,那还需要我这个掛名的总监做什么?”
面对布兰登的戒备,陈威特摇了摇头,態度诚恳:
“这份文件,確实是我们老板亲自执笔的框架大纲。
但他嘱咐我把原话带给您:骨架我可以搭,但大逃杀的灵魂,只有playerunknown能赋予。”
布兰登愣住了。
“第一,您將获得绝对的主导权。”
陈威特竖起一根手指,
“授予您『独立创意总监头衔。
核心玩法设计的最终决策权归您,我们老板和星云平台绝不干涉。”
“第二,团队选址由您定。
圣迭戈或者您的老家都柏林,我们都可以落地。
首批启动资金两千万美金,人员编制三十到五十人,前期的虚幻4底层工程师我们已经在挖角了。”
布兰登的手指在桌面上敲了两下。
两千万美金,h1z1整个项目组的年度预算大概也就这个量级,而他连十分之一的调配权都没有。
他的目光重新落回那份预研文件上,指著其中关於商业化模式的那一页,语速慢了下来,
“你们在这个规划里写的买断制。
不做月票?不做任何付费入场?”
“本体暂定29.99美元,纯外观饰品內购。”
陈威特的回答斩钉截铁,
“我们老板认为,大逃杀的核心是公平竞技。
任何pay-to-win(花钱变强)的机制,都是对战术竞技的玷污。”
布兰登盯著对面看了好几秒。
这话简直是从他自己脑子里掏出来的。
上个月他在內部文档里写了一模一样的观点,却被daybreak的製作人用红笔划掉了。
“利润分成呢?”
“远超daybreak的底薪与高额签字费,破除您的財务焦虑。
游戏上线后,享有全球买断制流水的专属分红比例。”
陈威特的表情很平静,“格林先生,您现在的合同里有股权激励吗?”
布兰登没说话。
答案他们都知道。
“我们给股权。”
餐厅里的爵士乐换了一首曲子。
布兰登低头翻了翻那份文件的最后几页,是工作室的组建方案和时间规划。
六月掛牌,七月封闭开发,年底出可玩版本。
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