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封锁会遭受灾难的侵蚀,难以长久,但要是改造完成的源头是否能完全抵抗这样的侵蚀?当然的。
改造完成的源头,灾难对它们已经造不成伤害了,因出于本身。
相当于绝对防御。
要是在改造中溺毙,是不是对灾难产生了抵抗?肯定的。
这就是锁链的上佳材料,接下来便是合成这样的失败材料,造成我能抵抗你,并且在抵抗中完成封锁,但你不能伤害我。
但失败可以重合,成功只能复制,改造完成的例子只有一具,想要制造出这种免疫伤害的玩意,需要以生命为熔炉。
而且灾难具备不同的类型。
面对不同类型的灾难,只能拿成功的案例去抗,失败的案例只能封锁相同类型的,且就算是相同类型,也不能保证灾难是一模一样的,所以失败重合的材料只能抵抗一时,关键还得靠改造完成的机甲。
它们免疫自身,虽说不是免疫全部,但与灾难同源,届时便以生命本身则会把这样的免疫在次升华好了。
当机甲升级了,灾难对机甲造不成伤害了,但两者可不是一体的,届时便是封锁与压缩的过程,让灾难成为小巧而又威力巨大的武器,额不能说威力巨大,而是压缩之后造成了灾难内部的频率高的离谱。
之后便是从高频率的攻击里,找到相同频率的攻击,进行制造、改造、升级、或者抹除,或者把不同频率的攻击给全部找出来消除,进行无害化处理。
这样应对灾难本身,过程要复杂很多很多,但也更加精细。
更上的则是直接找到灾难的源头。
一直存在的灾难,必定是有一个源头的,但源头这东西怎么说?可能不止一个,但灾难里面的绝对是最为重要的那个,捞出灾难里面的源头,在把这个源头给弄醒。
至于怎么弄醒哈哈!
当然是制造同频次的刺激,以灾难的形成对源头造成伤害。
这个是最为容易弄醒的,但很多时候技术不到家,同频很难,那只能分梯次了,做不到同频便要分出顺序,以一次又一次的刺激完成高频率的遍布全身,要是高频也做不到,两者结合一下。
在高频的刺激下,让同频的次数更多,但需要注意的是,同频只能多,不能少。
高频是连续不断的刺激,一下又一次的接踵而至,而同频的高频率则是一次两下,那两次同时的刺激,要比第一次更多。
就像同时二次攻击,同时三次,同时四次,同时五次。
二三四多少都无所谓,但同时五次要是最多的,而且是越多越好,最好比二三四的整体次数加起来都要多,越是多唤醒源头才更加容易,唤醒了之后这份整体数据就像是一份给灾难制造伤害的代码。
来执行这串代码的是什么能量不重要,重要的是这串代码在执行的能量里可以运行多少次。
搞定了之后便是常规的对轰环节了。
灾难不出意外的将被全部轰进源头的体内,成为正向的力量,虽然会释放少许的灾难蔓延,但正向无疑是更多的,只不过相比于灾难,正向的力量不能久存,而少许的灾难带来的伤害,别人也能够适应。
适应平复了灾难,正向力量的蔓延,相当于给这道平复的灾难安排一个出气孔,不至于在度撕裂。
相当于封印?不太像。
反正有了这么一个出气孔,释放力量时会大那么一点点,比如说面对灾难的时候,而体质也会有少许的增强,因源头在一直释放正向的力量不是,不过增强也是有限制的,收复的灾难只有那么大,所以增强的幅度也只有那么大。
而且原体只有一个,分的人多了,每个人成长的自然就慢了。
兴许原体嗝屁的时候,所有人还不一定能增强到灾难的幅度,因分的人太多了,不过要是紧紧的挨着原体就是另一回事了,这玩意就像是辐射,越近辐射越强,近边的满了,在往外面照。
当然,原体很多时候不止一个,可以分配分配,但掌握原体资料的,还是解决灾难的那一批,而得到好处最大的还是原体。
如果说普通人能够得到的是一份力量,而原体得到则是两份,源代码是一份,而灾难的收复又是一份,但每一个原体又与正常人无异,只不过成长的速度更快一点,因原本是不知道代码这回事的。
两份的力量不错,但其中的一份需要解封,不过掌握资料的也不一定了解,但能解决灾难的一般都是知道的,所谓的机密在它们面前不在是。
而且吧原体可不单单仅此而已。
它们造成了全面辐射,当解封的时候,这些辐射回流就相当于它们源源不断的恢复力,而且灾难本身也是相当于一份代码的,少许的灾难可是给所有人都带去过伤害,如果这一份代码解开了,这就相当于力量了。
不过这需要对于自身的了解。
掌握资料的也不一定掌握了灾难的代码,很多时候不是它们做不到,而是难以实现。
,!
不过解开了这样的代码,全民的根基也在逐渐流失,且力量也不是无上限的增强,而是自身能够承载多少。
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