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第213章 未来战爭(第2页)

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这些碎片会长期存在,阻碍入侵行动,极端情况下还会引发凯斯勒综合徵,甚至可能撞毁入侵者的飞船和登陆舱,而每一次撞击產生的残骸又会增加轨道碎片的数量。

相比之下,行星表面的一方受到的影响要小得多:大气层能让大部分碎片燃烧殆尽,厚厚的岩层也能提供掩护。

而且一旦轨道设施被摧毁,地面就能趁机向舰队发射核弹——舰队进入碎片带时往往处於高速状態,停留时间只有几分钟甚至几秒钟,因此舰队被碎片击中的概率远低於登陆舱。

正因如此,入侵舰队和防守方都有充分的理由不滥用大规模杀伤性武器,即便不在乎焦土战术,这种做法的实际效果也远不如想像中那么好。

这也意味著,进攻方可能需要一波又一波地投放部队,同时发射大量诱饵登陆舱。

值得一提的是,一艘数公里长的战列巡洋舰,理论上可以搭载1亿突击部队,或是大量坦克、机甲、机器雷区和杀戮机器人。

科幻作品中常见的宇宙飞船,其內部空间相对於任务需求和船员数量来说,往往大得离谱。

以《星际迷航:下一代》中的联邦星舰“企业號-d”

为例,它的甲板面积约有1000万平方英尺(约100万平方米),但船员仅有1000人——这面积是航空母舰的好几倍,而航母的人员密度要高得多,因为船员数量是企业號-d的数倍。

不过如果考虑到静止舱、食物复製机这类技术,这艘飞船其实可以容纳更多船员。

而《战锤》(我们今天討论的“要塞世界”

“高世界”

“锻造世界”

概念正是借鑑於此)中出现的那些巨型飞船,每一艘恐怕都能塞进数百万士兵。

这么说的核心意思是:一方面,地面入侵有其合理的动机;另一方面,把数千万入侵者投放到重力井中,在现实层面也有可行的场景。

李水旺新一期视频:

在这个世界上发生过的一些规模最大的战爭中,我们见证了整片地区都被防御工事所覆盖,但在波及整个星系诸多区域的大规模战爭中,我们是否会看到整颗行星都被加固防御呢?

我们的主题之一是,未来在星系中的生活,大多数人不会居住在行星上,而是生活在太空棲息地、小行星內部或是较小的卫星中。

当我在思考今天的主题——“要塞世界”

时,我发现自己不得不直面科幻作品中一些经典的不合理之处。

首先要提的有两个核心问题,第一个是:在科幻作品里,那些波及整个星系的大规模战爭中,一颗行星不过是个小小的战场,几千名士兵短短几天就能將其攻占。

但现实中,一场行星爭夺战恐怕需要数百万甚至数十亿的兵力,耗时数年乃至数十年都有可能。

上世纪的两次世界大战能给我们一些参考:第一次世界大战的战场主要集中在欧洲,以及非洲和亚洲的邻近地区;即便是第二次世界大战,也有许多中立国或参与度极低的国家。

可即便如此,这两场战爭都持续了数年之久,一战造成1000万士兵丧生,二战则导致1500万士兵阵亡,还有更多人身心受创,平民伤亡更是难以计数。

据估算,二战中各方动员的总兵力达到了1.27亿。

我们很容易认为,高科技战爭参与的兵力会更少,但实际上,科技更发达的文明能够徵召更大比例的人口参军,能更长时间地为士兵提供补给和装备,並且整体上能养活的人口数量也多得多。

如今,人类总人口的1%就有8000万,只要外星入侵者没有持续用轨道轰炸把我们的基础设施炸成废墟,我们几乎可以无限期维持这一规模的兵力。

这就引出了科幻作品中关於行星入侵的第二个重大漏洞——这个问题我们之前也分析过:即认为轨道上的一批飞船能对地面拥有某种战术优势。

诚然,飞船確实有这样的优势,但从本质上来说,宇宙飞船的结构既单薄又狭小。

即便像科幻作品中有时出现的那种堪比山脉大小的巨型战列舰,內部也是中空的,移动需要消耗巨大的能量,每增加一寸装甲都要付出更多能量成本。

而地球上光是山脉就有上百万座,这些山脉並非中空,在地球庞大的表面积上,它们不过是小小的凸起。

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