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阿坤皱眉,显然不完全同意,但没再反驳。
“下一个。”
老徐翻到第十八页:“装备绑定。
这个……可能会被骂死。”
装备绑定是文档里最激进的设计之一。
分两种:拾取绑定(bop)和装备绑定(boe)。
bop装备拾取后无法交易,只能自己用或分解。
boe装备可以交易一次,装备后绑定。
设计理由是:“控制经济系统,防止工作室刷装备破坏市场,让普通玩家有获取顶级装备的途径。”
“玩家习惯了自由交易。”
老徐说,“《传奇》里装备隨便卖,这是核心乐趣之一。
你搞绑定,等於断了打金工作室的財路,也断了普通玩家『打宝致富的梦。
他们会说:我辛辛苦苦打的装备,凭什么不能卖?”
“因为自由交易的结果是通货膨胀和阶级固化。”
林浩说,“工作室垄断顶级装备,卖给土豪,土豪碾压平民,平民退游。
经济系统崩溃,游戏死亡。
绑定装备,让装备的获取回归游戏本身——你强,你就能拿到好装备,而不是你有钱,你就能买到好装备。
这更公平。”
“但土豪会不满。”
“所以要有其他消费点。”
林浩翻到第二十五页,“外观系统。
坐骑、宠物、时装、特效,这些不影响属性的东西,可以卖,可以交易。
土豪可以买限量坐骑炫富,平民可以通过努力拿到顶级装备。
各取所需。”
“坐骑……”
陈默眼睛亮了,翻到第二十八页,“飞行坐骑。
这个……太超前了吧?”
第二十八页的標题是“空中探索与飞行坐骑”
。
描述了飞行坐骑的概念:玩家达到一定等级,完成系列任务,获得飞行坐骑。
可以在地图空中自由飞行,跨越地形障碍,但某些区域禁飞。
飞行坐骑有不同速度、外观,稀有坐骑是身份象徵。
“3d游戏的优势就是立体空间。”
林浩说,“只在地上跑,太浪费。
让玩家飞起来,地图的利用率翻倍,探索感倍增。
而且飞行坐骑是绝佳的付费点——普通坐骑60%速度,稀有坐骑100%速度,限量坐骑120%速度还带特效。
玩家会为了快那几秒,掏钱。”
“但飞行会破坏pvp平衡。”
王磊说,“我在空中,你在地上,我怎么打你?”
“所以要有禁飞区。
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