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这种事不能多,但关键时刻得用。
阿坤看著他,眼神复杂,但没再追问。
“理解。”
他说,“那游戏设计呢?引擎差不多了,该定方向了。”
“下午两点,大会议室,立项会。”
林浩说,“你,王磊,陈默,赵永,老徐,一鸣,都参加。
我们要定第二个自研项目。”
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下午两点,大会议室。
长桌边坐了核心团队七人。
白板上已经写了一些关键词:《山海经》、3dmmorpg、轻量级、玩法深度、社交黏性。
旁边贴了几张陈默的概念草图:人面蛇身的烛龙,九尾的白狐,背生双翼的应龙,虽然还是线稿,但神韵已现。
林浩站在白板前,手里拿著一支红色马克笔。
“项目代號『山海。”
他在白板上写下这两个字,笔跡很重,“背景是《山海经》,但不是还原古籍,是重构。
我们要做一个有中国味的奇幻世界,但不是仙侠——仙侠被做烂了。
我们要做的是『上古神话,是天地初开,人神妖共存的蛮荒时代。”
陈默眼睛亮了。
他是美术,对题材敏感。
“世界观分三界。”
林浩画了三个圈,“人界,玩家出生地,有部落、城邦、荒野。
妖界,怪物和精怪的地盘,危险但资源丰富。
神界,高级区域,有神兽、遗蹟、秘境。
三界有通道,但要特殊条件才能开启。”
“职业呢?”
王磊问。
“无职业。”
林浩说,“玩家自由加点,自由学技能。
但有三条成长线:炼体(近战物理)、炼气(远程法术)、炼神(召唤辅助)。
每条线有几十个技能,但玩家只能带八个上战场。
技能可以组合,產生连招效果。”
阿坤皱眉:“无职业……平衡性更难做了。
玩家会找出最优解,然后所有人都是同一个模板。”
“所以我们要做『天赋专精。”
林浩在“炼体”
下面写,“炼体分三个方向:攻、守、速。
攻系擅长爆发,守系擅长生存,速系擅长机动。
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