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第596章 出场太早(第2页)

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目前《艾希》这款游戏目前正在开发当中,还有一些设定也不太完整,不过这些工作量并不大,估计在过年前就可以推出来。

……

鬼武者、地下城与勇士这两款游戏也都在开发当中。

毕竟是动作游戏,丝滑般的打斗尤其重要,人物的打斗手感特效也很重要。

鬼武者还好,只是一个单机游戏,不用去思考职业平衡,只需要将剧情打磨好,打游戏的场景制作完善。

虽然鬼武者3也是双主角,不过也就两个游戏人物明智左马介与杰克·布朗。

两个游戏人物的技能、招式设计起来也更简单。

《地下城与勇士》就难多了。

剑士、格斗、枪手、魔法师等等,每个人物都拥有四个转职职业,每个职业的游戏玩法还要进行划分,每个职业还有觉醒。

更何况这是一款网络游戏,还要注重职业之间的职业平衡,不能出现某职业太强,某职业太弱的情况,每个职业的玩法不同,还要做出许多细微的调整,地下城与勇士的开发难度就要高上许多。

除了玩家与玩家间的pk,地下城与勇士也是一款可以刷图的游戏。

不是每一个玩家都喜欢pvp。

大部分玩家更喜欢pve,刷副本、打boss才是大多数玩家的追求。

基本上只要是刷本通关、提升等级、做装备的游戏,都会有一些共同的困境。

这类型的游戏到了后期,都会出现新涌入进入了玩家小于退坑的玩家。

长此以往,这款游戏就会慢慢地失去活力。

一个游戏如果如有新玩家的涌入,只剩下老玩家在苦苦坚持,那这一款游戏也差不多快要黄了,距离倒闭也坚持不了太长的时间。

在前世,许多的网络游戏都有一个特点,就是不停地开服务器。

就算游戏快黄了,已经没有多少玩家坚持这款游戏,但游戏公司还是一样地开新服务器。

因为每开一个新的服务器。

就会有一大堆的老玩家或者新玩家加入。

服务器之间并不互通,装备、等级不会共享,无法与其他服务器的好友一起玩游戏,还要从一级开始慢慢升级,从头再来一次。

说白了这是在压榨游戏最后的一点价值。

最后再坑一波玩家充值。

方元便没有选择乱开服务器,也没有乱开游戏大区,更多的还是将全部的游戏玩家都整合在一个大区内。

地下城与勇士自然也会做出一些调整。

如果有朋友一起玩同一款游戏,一起打怪升级,玩下去的可能性自然会更高。

试想一下,一个新手玩家进入游戏后,发现除了自己以外一个活人都看不到,整个频道也没有其他的玩家一起组队交流。

看上去显得无比冷清。

玩着也很无聊了。

很容易就退坑了。

方元不想乱开服务器,只保留一个大区,所有的玩家都集中在一起,自然会显得热闹无比。

游戏运营的时间越长,新入坑的新人玩家就越少。

满级玩家都在高等级的副本频道当中。

新手村与新手频道根本就看不见人。

这种时候就可以将新人玩家放在同一个游戏频道,也能保障前期在组队、下副本不会出现找不到队友的情况,看上去也不会显得冷清,当然这些问题现在并不用去担心,这些都是好几年后的事情。

但方元还是想尽量让玩家都能得到更好的游戏体验。

除了这些因素之外。

等级制的o游戏都有一个非常大的通病。

光是随着等级的增涨,游戏各项数值的增加,两者之间的差距就会越来越大。

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